饥荒新家园中是有着道路这一物品,当然在道路上玩家是还可以进行提速加成的,所以在游戏中道路是非常缺少的,那么在下面就为玩家带来饥荒中的游戏机制攻略。
饥荒新家园游戏机制攻略
道路(Road)是一种遍布地表的自然生成物,是饥荒:联机版的游戏机制之一。
在生存模式中,道路通常连接着两个不同的猪人村,并给玩家提供30%速度加成。
【路径】
路径(Trail),也被称为“小径(Path)”,是道路的透明版本。与道路一样,提供30%的速度加成,并且一般通向某些特殊的地形。与道路不同的是,路径出现的频率更高,颜色更浅。
【其他信息】
1、道路和路径都无法被草叉挖掘,因为它们不是地皮。
2、这与鹅卵石地皮根本不同,虽然后者与前两者的效果基本相同,但是鹅卵石地皮可以被草叉插起,重复利用。
3、在地图上,道路和路径的显示颜色是不同的,道路更偏深色。
4、玩家可以在初始的世界设定中改变道路和路径的某些设置。
5、永恒领域中存在道路似乎表明有更多的文明或者是生存者在这里生存过。
【游戏机制】 ActivitiesCooking • Crafting • Farming • Fighting • Fishing • Sleeping • Beefalo Riding • Boating环境昼夜循环 • 月相 • 梦魇循环 • 地震 • 闪电 • 降水 • 沙尘暴 • 月亮风暴季节夏季 • 冬季 • 秋季 • 春季机制生物群系 • 角色 • 黑暗 • 控制台 • Death • Durability • 火 • 腐烂 • 温度 • 生命值 • 饥饿值 • Inventory • Light • Map • 淘气值 • Non-renewable resources • 理智值 • 启蒙值 • Saving • Structures • 潮湿 • 活动 • Ghosts • World Regrowth • Skins • 位面伤害世界森林 • 洞穴 • 自定义世界其它道路 • 地图边界 • Bridge • 布景
【游戏机制】 ActivitiesCooking • Crafting • Farming • Fighting • Fishing • Sleeping • Beefalo Riding • Boating环境昼夜循环 • 月相 • 梦魇循环 • 地震 • 闪电 • 降水 • 雾季节夏季 • 冬季 • 秋季 • 春季• 温和季 • 飓风季 • 雨季 • 旱季• 平和季 • 潮湿季 • 繁茂季机制生物群系 • 角色 • 黑暗 • 控制台 • Death • Durability • Experience • Fire • 腐烂 • 温度 • 生命值 • 饥饿值 • Inventory • Light • Map • 淘气值 • Non-renewable resources • 理智值 • Saving • Structures• 潮湿• 毒•花粉症 • Peculiar Objects • 大灾变 • 猪人庆典模式/世界生存模式 • 冒险模式 • 洞穴 • 遗迹 • 自定义世界• 海难 • 火山• 猪镇其它道路 • 地图边界 • Bridge • 布景 • 装置
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